La maison des portes rouges (DCC)

AVIS – La maison des portes rouges (DCC)


La maison des portes rouges (DCC)

Ce module affiche 34 pages, 1 page de couverture, 1 page de couverture, 1 page de rédaction, 1 page de remerciement des contributeurs / testeurs, 1 page de SRD, 4 pages de publicité, 1 page vierge, nous laissant avec 24 pages de contenu , alors jetons un œil! La version imprimée ne comporte qu’une seule page publicitaire, au cas où vous vous poseriez la question.

Ce module a été déplacé vers le haut dans ma file d’attente de révision car j’ai reçu une copie imprimée de l’aventure. Ma critique est principalement basée sur la couverture souple perfectbound, mais j’ai également consulté la version pdf.

Alors, tout d’abord, qu’est-ce que c’est? Eh bien, c’est un entonnoir de niveau 0 1 contre 1 pour un joueur, 2 à 4 personnages. C’est, cela, un assez bon ajustement pour l’époque actuelle pour obtenir votre correctif de jeu. 😉 Structurellement, il convient de noter que le module peut effectivement être utilisé assez bien pour amener un caractère de niveau 0 à 1st niveau, si c’est ce dont vous avez besoin. Comme toujours, le module est livré avec du texte lu à haute voix. Cela mérite une mention spéciale, car contrairement à de nombreuses aventures, les récompenses du module sont quelque peu uniques et garantissent que le niveau 1st-les personnages de niveau auront quelque chose d’unique pour les faire se sentir plus distincts. J’ai vraiment aimé voir cela, car de nombreux jeux se trompent et ne tiennent pas compte de l’ajout de capacités, d’astuces, etc. uniques lors de l’aventure, ce qui fait que les nouveaux personnages se sentent souvent un peu stériles.

En outre, il convient de noter que le module peut être exécuté comme une aventure de tournoi, avec une feuille de score complète et appropriée; contrairement à de nombreux modules de tournoi, ce n’est PAS un hachoir à viande; c’est toujours une aventure DCC et en tant que telle, c’est forcément dangereux, mais il ne s’agit pas de tuer des personnages en soi. Il nécessite des compétences de joueur pour résoudre, plus qu’il ne faut rouler haut. C’est aussi une bonne chose. Contrairement à de nombreuses aventures comparables conçues pour les tournois, cette aventure a un angle assez intelligent pour une utilisation hors tournoi: vous voyez, le score des points détermine les récompenses: plus vous marquez de points, plus la taille du dé sera élevée arriver à rouler sur l’une des 7 (!!) tables de récompense. Ceux-ci peuvent inclure un changement de l’augure de naissance, la capacité de mendier une bénédiction du destin une fois par aventure … ou bien, si vous avez sucé, vous pourriez « simplement » vous retrouver avec une cellule C de MCC, ou une brochure promettant des muscles plus gros et des dents plus blanches de cet endroit mystérieux du New Jersey. (Bien que vous ayez vraiment de la malchance pour obtenir un résultat faible.) Pourquoi est-ce que j’aime autant cela? Parce que cela rend ce qui serait autrement un espace mort pour le jeu hors tournoi. Intelligent.

Le module propose également un générateur d’histoire de fond de personnage rapide axé sur trois principes directeurs qui ont un impact sur l’aventure – Cause, thème et objectif – il y a un tableau à 6 entrées pour les causes et les thèmes, et il y a 6 tableaux 1d3 pour les objectifs. Tous ces éléments notent un aspect et un symbole, et ils figurent également sur le grand document du joueur, qui mérite une mention spéciale: il s’agit d’un document de deux pages avec un espace pour des notes sur l’histoire de fond du personnage et l’ensemble de la configuration du module, avec ces tableaux au dos. Pourquoi les causes, les thèmes et les objectifs sont-ils importants, au-delà des récompenses? Nous y reviendrons ci-dessous.

Mais d’abord, je dois explicitement appeler quelque chose d’aussi rafraîchissant. Si quelqu’un me demande ce que je * n’aime pas * à propos de DCC, ma réponse est toujours la même:

«Les modules DCC ont tendance à avoir ces magnifiques cartes et œuvres d’art – et pourtant, les cartes sont souvent jonchées de SPOILERS. Vous ne pouvez généralement pas montrer aux joueurs les cartes isométriques incroyables sans révéler des choses en raison des indicateurs S de porte secrets ennuyeux, sans que les étiquettes de carte gâchent les choses. Les cartes conviviales pour les joueurs devraient être la norme de l’industrie – en ce moment, le budget de la carte de la plupart des modules DCC est gaspillé à ne divertir que le MJ.

C’est une question de priorités, et devinez quoi? Ce module * les a * correctement. 6 cartes isométriques (!!) et 4 œuvres d’art sont présentées au dos, dans une mini-page, qui comprend des instructions d’impression et de pliage. Oui, ce sont conviviaux pour les joueurs. Vous pouvez en fait les distribuer à vos joueurs. En voyant cela, j’ai lancé le bon salut de métal dans l’air et je me suis exclamé de façon audible un « Enfer ouais! » Une autre preuve des priorités bien faites serait la diffusion centrale: 2 pages d’illustrations représentant des cartes de Lotteria – je vais expliquer leur fonction ci-dessous.

Maintenant, en ce qui concerne les thèmes, le module n’est pas l’un des modules DCC maladroits; au lieu de cela, il a une atmosphère très distinctement occulte, et qui peut être comparée à une version métal d’un voyage chamanique, avec une bonne dose de bizarre et effrayant jeté dedans. Je l’exécuterais dans à peu près n’importe quel cadre qui se concentre sur des thèmes de fantasy sombre ou d’horreur, ou dans un fantasme régulier suffisamment granuleux. L’angle occulte mérite une mention spéciale, car il est beaucoup plus difficile de bien faire les choses et de le faire de manière régulière que le fantasme bizarre ou la science-fiction ordinaire.

D’accord, et c’est à peu près autant que je peux aller sans plonger dans SPOILERS. Les joueurs potentiels devraient sauter à la conclusion.

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D’accord, seuls les juges autour? Génial! Ainsi, une maison branlante et richement décorée avec des fenêtres à carreaux de diamant, des lucarnes et des tourelles, des balayages de toit en terre cuite émaillée en noir et des coupoles en or est dessinée par des éléphants dans le crépuscule orange sanguin – La maison des portes rouges de Jassafae offre à ceux qui souhaitent la bienvenue leur fortune, et tous ne sortiront pas de ses portes cramoisies. Jassafae, maîtresse du destin, pioche des cartes, et la Lotterria est commencée – l’arrière-plan du PC déterminera l’interprétation de ce qui se passe dans le module. Le générateur mentionné précédemment permet une interprétation rapide dans un contexte de tournoi, mais les deux prises sur la Lotteria sont bien expliquées et de manière stricte – comme mentionné précédemment, deux pages fournissent des symboles sur une grande variété de cartes, avec des notes différentes par symbole – selon le contexte, une lanterne pourrait être assimilée au destin, par exemple. La symbologie derrière la Lotterria est clairement définie et expliquée au juge. Du côté du jeu de rôle, l’interprétation de cet angle cool donne plutôt bien le ton et la logique interne du supplément.

Une fois la lecture terminée, le PC recevra une pochette de Jassafae, avec la note de ne pas l’ouvrir – et s’aventurer par la porte rouge, où trois tâches attendent: La première est un village sombre, où une étrange goule aux yeux radieux fait pour un garde mortel dans la lichyard – sur cet endroit, les pierres tombales comportent des symboles correspondant aux causes et des tombes ouvertes invitent – choisir la bonne correspondant à leur cause comme expliqué par Jassafae est le meilleur cours ici.

Après cela, le PJ arrivera à un carrefour, où se rencontrent des routes de granit droit, de gravier argenté et d’or sinueux, et où trois individus étranges attendent; une de ces personnes tiendra un oreiller, sur lequel repose un miroir – chacun des humanoïdes correspond à des alignements, et en tant que tel, la tâche ici est de juger correctement le thème et d’interpréter ceci: miroir de Jassafae est une sorte de caractère générique, mais les PC imprudents peuvent se faire voler leur pochette…

Et puis, le module se branche. Temps fort. 6 épreuves différentes, chacune avec sa propre carte et ses propres défis, attendent le PC, chacune correspondant à l’un des objectifs déterminés dans Lotteria: si le pouvoir a été choisi, le PC se retrouvera dans une arène et fera face à un taureau métallique ailé, avec l’arme appropriée; si la réciprocité a été choisie, le PC devra récupérer le bon article dans une sphère tournante qui contient trois plateaux d’équilibre. L’épreuve de la richesse concerne les PJ récupérant des fruits étranges, avec des pucerons venimeux en attente… et ai-je mentionné, par exemple, la ville vivante des champignons? Chacun de ces essais fait quelque chose d’assez intelligent: miroir de Jassafae peut être utilisé pour aider dans ces tâches, et chaque tâche peut être résolue de plusieurs manières: si le PC a bien compris les règles qui régissent ce voyage étrange, elles émergeront dans le sanctuaire de Jassafae – mais si elles échouent, une possibilité tout au long de ce module, il y a toujours la possibilité de se retrouver dans une fosse à charnier, où la seule sortie est une trappe potentielle – et si la trouver échoue, eh bien, le PJ rejoindra les cadavres.

En bref: bien qu’il y ait une chance que le PC échoue à cause du combat, le principal facteur décisif concernant le triomphe ou la perte, en fin de compte, est la compétence du JOUEUR. Gros bravo.

Conclusion:

L’édition et la mise en forme sont très bonnes au niveau formel et du langage des règles. La mise en page adhère à une norme b / w à deux colonnes, et le module fournit de nombreuses illustrations n / b dessinées par Stefan Poag, Doug Kovacs, Del Teigeler et Robert Cameron – en bref, cela est, visuellement, conforme à Goodman Games ‘ modules. La cartographie mérite une mention spéciale – isométrique, cool et, mieux encore, conviviale pour les joueurs? Impressionnant. L’abondance de documents est également un facteur étonnant. La couverture souple est un module bien conçu, et personnellement, je recommanderais cette version, si vous pouvez l’obtenir – également en raison d’un inconvénient de confort gênant dont souffre la version pdf: Le module n’a pas de signets dans son itération pdf ; pour cette version, vous devriez diminuer de 0,5 à 1 étoile, selon vos priorités.

James A. Pozenel, Jr. livre une fantastique aventure solo qui se déroule dans un lieu mystérieux; la principale réalisation de ce livre est double: il parvient à conserver une valeur de rejeu très élevée pour les juges et les joueurs. Deuxièmement, il parvient à établir sa propre symbologie et sa logique onirique, et ce d’une manière qui a un sens intrinsèque pour les joueurs et les juges. Ce dernier est en fait une chose TRÈS difficile à réaliser, et l’auteur en remercie sincèrement. La valeur de relecture offerte signifie également que vous pouvez la réutiliser comme lanceur de campagne plusieurs fois lorsque vos PC mordent la poussière. Cette logique interne et les défis finement réglés montrent tous les deux que ce module a été minutieusement et largement testé. Oh, et devinez quoi? Une fois que vous avez internalisé le fonctionnement de Lotterria, vous pouvez réellement l’exécuter avec à peu près 0 travail de préparation.

En bref: c’est une fantastique aventure en tête-à-tête, un succès retentissant, et je veux vraiment en voir plus! Ce ton occulte onirique me vient tout droit et, structurellement, c’est aussi excellent. Atmosphérique, nouveau et avec des priorités où ils devraient être, je n’ai rien à redire, et j’ai vraiment hâte à la prochaine fois que j’arriverai à agir en tant que juge pour ce module. Mon verdict final est de 5 étoiles + sceau d’approbation – fortement recommandé, et franchement, assez bon pour être converti en d’autres jeux.

La copie imprimée en édition limitée peut être commandée en contactant l’auteur: lectrotext at gmail dot com.

La copie pdf est disponible ici sur OBS!

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Endzeitgeist out.

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Agnes M

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